RAYSTORM
備忘録です。詳細や攻略は他所を探してください。
Game System
1996年 7月稼働,FXシステム
8方向レバー+2ボタン,横画面縦シュー(3Dハーフトップビュー)全8面
自機は2機体,各機体に2種の操作
R-GRAY1:ワイドショット/ホーミングレーザー(8ロック)
R-GRAY2:レーザーショット/サンダーレーザー(16ロック)
AUTO... A:ショット+ロックオンレーザー B:スペシャルアタック
MANUAL... A:ショット B:ロックオンレーザー A+B:スペシャルアタック
アイテム:▲3つでショットパワーup ▲ショットパワーup ◆ロック数up ★両方MAX
8方向レバー+2ボタン,横画面縦シュー(3Dハーフトップビュー)全8面
自機は2機体,各機体に2種の操作
R-GRAY1:ワイドショット/ホーミングレーザー(8ロック)
R-GRAY2:レーザーショット/サンダーレーザー(16ロック)
AUTO... A:ショット+ロックオンレーザー B:スペシャルアタック
MANUAL... A:ショット B:ロックオンレーザー A+B:スペシャルアタック
アイテム:▲3つでショットパワーup ▲ショットパワーup ◆ロック数up ★両方MAX
ショットは両機とも初期状態を1として7段階の強さ。(6回パワーアップでMAX)
2人同時プレイの場合はショットの威力が落ちる。レーザーは制限なし。
2人同時プレイの場合はショットの威力が落ちる。レーザーは制限なし。
LOCK ON LASER
ロック数は、GRAY1は初期5→最大8、GRAY2は初期8→最大16。
高度に関係なくロックできる。持続時間は6秒。
耐久力がロック1発分の敵には基本点に倍率がかかる。
GRAY1はロックした数と同じ本数の湾曲レーザーを発射(X-LAYと同じ)、GRAY2は稲妻レーザー1本がロック順に追尾。発射後でもレーザーが画面内に残っている間にロックすれば繋がる。
高度に関係なくロックできる。持続時間は6秒。
耐久力がロック1発分の敵には基本点に倍率がかかる。
GRAY1はロックした数と同じ本数の湾曲レーザーを発射(X-LAYと同じ)、GRAY2は稲妻レーザー1本がロック順に追尾。発射後でもレーザーが画面内に残っている間にロックすれば繋がる。
R-GRAY1
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
×1 | ×2 | ×4 | ×8 | ×16 | ×32 | ×64 | ×128 |
R-GRAY2
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
×1 | ×2 | ×4 | ×8 | ×12 | ×16 | ×24 | ×32 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
×48 | ×64 | ×80 | ×96 | ×128 | ×160 | ×192 | ×256 |
GRAY2のロックにはバグがあり、稼ぎやボスの体力調整に使える。
<空ロック・多重ロック>
(1) Aにロック → Bにロック(複数可)
(2) Aのロック解除(時間切れ、画面外、ショット破壊)
(3) レーザー発射,Cにロック
B破壊直後からCにレーザーが到達するまでの間、Cにロックがかかり続ける。
※A,Cはロック耐久1であること/Bの2機目以降と(2)は逆でも可/(3)は順番問わず
<追加ロック不可>
(1) Aにロック(複数可)→ レーザー発射
(2) B(ロック耐久3以上)にロックし続けると体力半分未満でロックが止まる
※耐久5ならかかるロックは3(残り2)、耐久10ならかかるロックは6(残り4)
<空ロック・多重ロック>
(1) Aにロック → Bにロック(複数可)
(2) Aのロック解除(時間切れ、画面外、ショット破壊)
(3) レーザー発射,Cにロック
B破壊直後からCにレーザーが到達するまでの間、Cにロックがかかり続ける。
※A,Cはロック耐久1であること/Bの2機目以降と(2)は逆でも可/(3)は順番問わず
<追加ロック不可>
(1) Aにロック(複数可)→ レーザー発射
(2) B(ロック耐久3以上)にロックし続けると体力半分未満でロックが止まる
※耐久5ならかかるロックは3(残り2)、耐久10ならかかるロックは6(残り4)
HYPER LASER
その時点の全ロックを一カ所にかけてレーザーを発射するとハイパーレーザー発動。
通称集中ロック。着弾すると爆発が起こり、周囲の敵を巻き込む。
ターゲットにはかけたロック分と爆発の追加ダメージがあるため高威力。
巻き込んで破壊した(倍率がかかる)敵の得点は一律64倍。
通称集中ロック。着弾すると爆発が起こり、周囲の敵を巻き込む。
ターゲットにはかけたロック分と爆発の追加ダメージがあるため高威力。
巻き込んで破壊した(倍率がかかる)敵の得点は一律64倍。
ヒット範囲は球形のため、ターゲットと高低差がある敵は巻き込めない。
GRAY1:判定があるのは中心の大きな爆発のみ、小爆発は演出。
GRAY2:ブラックホールは爆心に近いほど威力が高い。
GRAY1:判定があるのは中心の大きな爆発のみ、小爆発は演出。
GRAY2:ブラックホールは爆心に近いほど威力が高い。
SPECIAL ATTACK
使用すると自機が一定時間無敵になり、前方エリアに32発のレーザーを発射。
着弾と爆風の大きさはランダム。ヒット範囲は円柱なので高度に関係なくダメージを与える。
使用後はゲージが空になるが、レーザーで敵を攻撃・破壊することでチャージできる。
破壊した順番に応じて倍率がかかる。28機以降は全て256倍。
着弾と爆風の大きさはランダム。ヒット範囲は円柱なので高度に関係なくダメージを与える。
使用後はゲージが空になるが、レーザーで敵を攻撃・破壊することでチャージできる。
破壊した順番に応じて倍率がかかる。28機以降は全て256倍。
1 | ×1 |
---|---|
2 | ×2 |
3 | ×3 |
4 | ×4 |
5 | ×6 |
6 | ×8 |
7 | ×12 |
8 | ×16 |
---|---|
9 | ×20 |
10 | ×24 |
11 | ×32 |
12 | ×40 |
13 | ×48 |
14 | ×56 |
15 | ×64 |
---|---|
16 | ×72 |
17 | ×80 |
18 | ×96 |
19 | ×112 |
20 | ×128 |
21 | ×144 |
22 | ×160 |
---|---|
23 | ×176 |
24 | ×192 |
25 | ×208 |
26 | ×224 |
27 | ×240 |
28 | ×256 |
いわゆるボム。緊急回避にもスコア稼ぎにも使える。
ゲーム開始時とミスからの復活時はゲージ満タン。
ゲーム開始時とミスからの復活時はゲージ満タン。
RESULT
敵破壊率
と レーザー破壊率
を%表示。
a: ステージの敵機総数 b: 破壊した敵機の数 c: レーザーでトドメを刺した数
結果に応じて以下のステージクリアボーナスが入る。
敵破壊率 × レーザー破壊率 × 50 =(0~500,000pts)
a: ステージの敵機総数 b: 破壊した敵機の数 c: レーザーでトドメを刺した数
結果に応じて以下のステージクリアボーナスが入る。
敵破壊率 × レーザー破壊率 × 50 =(0~500,000pts)
ボスはショットで破壊するとレーザー破壊率が25%落ちる。
ショットとレーザーで同時にトドメを刺した場合はレーザーが優先される。
ゲームランクは全16段階。面クリア、ノーミス時間、敵破壊率の高さで上昇。下降はミスのみ。
ショットとレーザーで同時にトドメを刺した場合はレーザーが優先される。
ゲームランクは全16段階。面クリア、ノーミス時間、敵破壊率の高さで上昇。下降はミスのみ。
Raystorm HD
レイストームHDにおけるR-GRAY0と新機体R-GEARの仕様。
セミワイドショット。初期状態を1として7段階。 威力はGRAY1初期状態の1.5倍。
パワーアップしても威力はそのままで、ヒット範囲が拡がる。
レーザーの威力は1.25倍。倍率が高い。ハイパーレーザーとスペシャルアタックは未搭載。
レーザーはギアによる遠隔攻撃。初期状態を1として10段階ゲージup。
ロックゲージが続く限りロック数は無限。集中ロックなし。12ロック以降全て192倍。
通常時の移動速度、ロック1発分の威力はGRAY1,2と変わらない。
スペシャルアタックは一定時間無敵+高速移動+ロックゲージ回復。
R-GRAY0
移動速度は(GRAY1,2と比較して)1.2倍。セミワイドショット。初期状態を1として7段階。 威力はGRAY1初期状態の1.5倍。
パワーアップしても威力はそのままで、ヒット範囲が拡がる。
レーザーの威力は1.25倍。倍率が高い。ハイパーレーザーとスペシャルアタックは未搭載。
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
×4 | ×8 | ×16 | ×32 | ×64 | ×128 | ×256 | ×512 |
R-GEAR
ショットはホーミングミサイル。初期状態を1として7段階。レーザーはギアによる遠隔攻撃。初期状態を1として10段階ゲージup。
ロックゲージが続く限りロック数は無限。集中ロックなし。12ロック以降全て192倍。
通常時の移動速度、ロック1発分の威力はGRAY1,2と変わらない。
スペシャルアタックは一定時間無敵+高速移動+ロックゲージ回復。
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12~ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
×1 | ×2 | ×4 | ×8 | ×12 | ×16 | ×24 | ×32 | ×48 | ×64 | ×128 | ×196 |
R-GRAY0の初登場はPS版の13機モードで、威力や移動速度はGRAY1と同じだった。
HDでデザイン変更、ショット・レーザーが赤、SEがフォースになり、X-LAYにより近づいた。
GRAY1のパターンをそのままGRAY0に当てはめるとロック耐久4以上の敵からズレてくる。
R-GEARのロックはかかったりかからなかったり耐久1に2回かかったりと…若干不安定。
(GRAY2のバグが引き継がれてしまっている)
HDでデザイン変更、ショット・レーザーが赤、SEがフォースになり、X-LAYにより近づいた。
GRAY1のパターンをそのままGRAY0に当てはめるとロック耐久4以上の敵からズレてくる。
R-GEARのロックはかかったりかからなかったり耐久1に2回かかったりと…若干不安定。
(GRAY2のバグが引き継がれてしまっている)